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第1章(第2页)

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诶??

诶?!

!

!

从此惊为天人叹为神作,当即收拾行囊高举荧光棒加入了吹捧大军。

003.

当然,《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》在定位上更像是以COC跑团为载体的原创(同人?)动画剧本,其演出之戏剧化人物之灵动剧情之动人心弦都让我对朝雾卡夫卡唯有用叹服来形容。

具体内容在此不再赘述,我只能说我很喜欢这个故事和故事里登场的每一个角色,在它的影响下一发不可收拾,一口气刷完了能找到的所有跑团replay视频。

在如此的感官刺激之后,迎来的就是一片虚无。

于是那一天,我有了新的想法。

为什么不自己试一试?

但紧接着,我就发现了最大的困难。

004.

根据TRPG的规则,需要有一人来担任名为“守密人”

的主持人,(Keeper,简称“KP”

),其他人来当玩家(Player,简称“PL”

),在KP的主持下根据预先准备好的剧本(也叫模组)进行角色扮演游戏,是说,最少也需要两个人。

……社恐如我,特么上哪找人跑团啊。

005.

那一刻,我充分理解了某位精分出朋友来自己和自己跑团的UP主。

此等孤独,怎“辛酸”

二字了得。

006.

在跟周围的亲友死命安利无果后,我收拾好行囊,看完规则书,怀着“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”

的萧瑟踏上了漫漫长征路。

其实真想找团也不是难事。

随便加几个群,公告板上就会源源不断地刷出招募,万千模组总有一款是你喜欢的TYPE。

可惜的是我仅有的几次野团经历都不甚愉快,还让我深深明白了先交朋友再跑团的人间真理,不说别的,对上电波的快乐是实打实的。

中间不是没组成过固定桌,但鉴于“群里的PL永远不可能在同一时间出现”

这一不可名状的咕咕定律,开的团不是鸽了就是在鸽子的路上,十多人的群里活人最后只剩下小猫两三只。

啊,这就是空有拳脚无处施展的寂寞吗。

007.

结果最后还是成了一名云玩家。

感觉倒也不错,毕竟时不时就能挖出新惊喜。

印象最深的是鱼人霰弹踢和嵯峨崎,暇桌给我的观感也十分良好,还有至今不知什么时候能填完的国人出品的《住在秋千上的人》等等,共同承包了我那个假期的日日夜夜。

就这么继续云了有几年,事情迎来了转机。

——旧日鸽神,他来了。

008.

《卡森德拉的黑色嘉年华》这个模组,虽然已经安排上了日程(甚至几乎收齐了卡),但因为我还没做好准备工作所以至今没开,牵扯到那么多NPC的大型沙盒模组实在是个挑战。

(而且我实在是馋稻草人版模组啊呜呜呜!

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