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第134章 决斗场的雏形(第2页)

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“复活一个人只要10点信仰,以我现在的收益,应该可以开玩家之间的pk了吧……”

“不行,要是全面放开了pk的话,鬼知道这些玩家会打成什么样。”

毕竟他的这款“游戏”

,只要死亡,那所有的装备和道具,都会随着死亡一起掉落,除非玩家正处于他的神域内。

如果放开pk的话,根本就不用考验人性,玩家们肯定会相互猎杀,会毁掉整个游戏的。

“不过玩家们已经结成了派系,把城市交给他们后,他们之间肯定会产生更多的矛盾,我是绝对压不住的……”

李砾决定在他的神域内,放开一些pk的限制。

他打算划定一个区域为“危险区”

,只要玩家待在里面,就可以不限制的相互攻击。

由于“危险区”

在他的神域内,他可以在玩家挂掉后,收走玩家的装备和道具,然后在玩家复活时还给他们,防止一次击杀就结死仇的情况。

“就以1%的装备爆率,再加100%的随机道具掉落,来作为死亡的惩罚。”

“再多扣10%的储备经验,好歹能让我回一点本。”

李砾根据以前游戏的经验,小心翼翼的设计着pk玩法的边界。

只有“危险区”

还不够,他还打算做一个“决斗场”

。

玩家可以用赌斗的方式,提前押好对应的筹码,然后进行公平的pvp对决,而他可以作为决斗的担保人。

这个筹码可以是“装备”

,“领地”

,甚至“经验值”

。

只要玩家双方同意,他们可以用任何游戏里的东西赌斗。

“最好让玩家们养成习惯,让他们用决斗的方式,来解决势力间纠纷。”

“挺好,这样不仅可以防止玩家之间的矛盾,发展成大规模的玩家厮杀,我还可以趁机收点中介费。”

正好接下来的领地争夺中,玩家之间会有利益交格,肯定会有各种各样的矛盾。

这刚好可以推广决斗场,让玩家把领地的所有权,压在神圣的决斗之中。

就这样,先把决斗的雏形搭起来。

说不定等到以后,还可以发展成职业联赛。

只是,这样搞的话,自己的工作量,就会进一步的增加……

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