第 2 节 高手战略(第9页)
比如身高,全世界最高的成年人身高2.72米,体重222公斤;最矮的成年人身高55厘米,体重12公斤,但是大部分人都在这两者之间(医生、建筑师和裁缝是幸运的)。
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你我的智商、颜值、体重……大部分自然界生物的参与,都是正态分布。
正态分布展现出来的,是和幂律完全相反的平均主义。
单独看这两个常见的分布模型没什么感觉,放到一起,就很有趣。
马云也许的确比你勤奋,但是不至于勤奋上百万倍吧。
为什么明明智商和努力程度差距不大,却会形成差距巨大的财富积累?
幂律分布:2016年「胡润财富排行榜」的财富分布
你和明星的颜值差距并没有几万倍,但是为什么名气会差距巨大?
三线城市的房屋质量,比起北京CBD(中央商务区)的房屋质量相差并不算大,但是为什么房价会差好几倍?
2016年「胡润财富排行榜」财富百强分布是个典型的幂律分布,但这些人的智商、努力程度应该都符合正态分布。
那么,这些正态分布的努力,如何变成幂律分布的财富收益?
如果世界一开始是平均的,但是跑出来的结果却不平均,而且是越来越不平均,这其实就是你今天看到的所谓阶层分化。
到底是什么关键节点,让均衡变成了不均衡?我们又能如何利用这个规律?中国今天正处于一个阶层分化的时代,到底有什么力量可以阻止阶层分化?或者我们有没有穿层的可能?
不仅是你,经济学家们在20年前,就已经开始这方面的探索了。
不可思议的小糖人游戏
1996年,通过计算机建模理解社会演化的思潮在学术界正兴,美国布鲁金斯学会的艾伯斯坦和阿克斯特尔设计了一个关于财富分配的游戏,命名为「糖人世界」(Sugarscape)。
当时西方世界已经出现了严重的贫富分化,原因则众说纷纭:右派认为是资本主义的万恶制度,富人为富不仁,政府失控;左派则认为是穷人又蠢又懒。
这两位科学家想设计一个模拟的小世界,看看能否找出贫富差距的成因。
糖人世界
资料来源:艾伯斯坦和阿克斯特尔(1996)
他们设计出一个模拟的地形图,深色区域含糖量高,浅色区域含糖量少,而白色区域则不产糖,对应资源富裕区、有限区、贫困区和沙漠区。
糖在被吃掉以后过一段时间会再长出来。
然后他们会随机丢一些小糖人上去——这些小糖人遵循几个简单规则:
1.看四周6个方格,找到含糖量最高的区域,移动过去吃糖;
2.每天会消耗一定的糖(新陈代谢),如果消耗大于产出,则会死掉出局;
3.每个糖人的天赋、视力和新陈代谢是随机的。
有人天生视力好,别人看1格,自己看4格,比较占优势;有人则比别人消耗少,别人每天消耗2格,他只要1格,可理解为体力好。
还有一些天生富二代,携带更多糖出生。
注:左边是各种参数的设置调动,右边是初始状态——小糖人的创世纪
小糖人游戏
你可以通过设置不同的数值调整这些参数,这样一来,等于创造了一个小糖人世界。
然后点下「运行」,这个模拟世界就开始运作了。
一开始的时候,大家都差不多,最富裕的24个人有10块糖;但跑着跑着,不均衡开始出现。
在第189回合以后,贫富差距出现了,最富裕的2人有225块糖,而有131个人只有1块。
小糖人国家里,少数巨富阶级出现在右边,而数量巨大的底层收入者在左边,这就是我们常说的「阶层分化」。
阶层分化以后,会固化吗?答案是会的。
在第636回合,阶层依然稳定。
我第一次玩这个游戏的时候,目瞪口呆。
今天你还能在网上搜索「Netlogo」找到这个游戏,自己玩一下。
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